つるかめポータルの使い方
つるかめポータルは、学習と、パソコン選びの道具を置いているサイトです。 中心にあるのは SciCirc という学習の仕組みで、 AIに教えてもらうのではなく、AIに教えることで学びます。
ほとんどの機能は登録なしで無料で使えます。 あとからアカウントを作れば、それまでの記録を引き継げます。
CPUとGPUの相性を調べに来た方はボトルネック計算へどうぞ。
AIに教えて学ぶ(SciCirc)
このサイトの中心です。ふつうの学習アプリはAIが教えてくれますが、 ここでは逆で、あなたがAIに教えます。
亀の姿をした生徒AIが問題を解き、わざと間違えます。 あなたはその答えのどこが、なぜ間違っているのかを説明します。 これを「逆転テスト」と呼んでいます。
人に教えると自分の理解の穴が見つかる、という考え方(プロテジェ効果)にもとづいた作りです。 説明できたつもりで書き始めて、途中で詰まる。 その詰まった場所が、自分がまだ分かっていないところです。
教える相手がAIなので、何度まちがえても気をつかわなくて大丈夫です。 なぜこの作りにしたのかはSciCircとはにまとめています。
まず1回やってみる(3分)
- 学習パスを開く。 教科は好きなものでかまいません。迷ったら算数のドリルが軽いです。
- いちばん上の丸を押す。 生徒AIの亀が答えを出してきます。それが合っているか見ます。
- まちがっていたら、どこがなぜ違うのかを書く。 書けなかったところが、いまの自分の分かっていない場所です。
登録もアプリのインストールも要りません。 あとでアカウントを作れば、それまでの記録をそのまま引き継げます。
ほかにできること
参考書ルート
いまの学力と志望校を書き込むと、どの参考書を、どの順番で、どれくらいの期間でやるかを組み立てます。
偏差値・模試の結果・いま持っている参考書・週に使える時間を入れると、その時間に収まる量でルートを組みます。
「もっと勉強しましょう」とは言いません。週に使える時間は生活で決まっていて、言われても増えないからです。時間のほうを動かさず、入る量を減らして現実的な順番にします。
参考書は収録している一覧の中から選びます。AIに書名を作らせていないので、存在しない本は出てきません。
ルートを組み立てる1日に作れる回数には上限があります。ここに出るのは目安で、伸び方は人によって変わります。
学習パスの進み方
教科を選ぶと、丸が並んだ道が出ます。上から順に1つずつ進みます。
1回はだいたい3〜5分です。1つ終えるごとに★が最大3つ付き、★が1つでも付けば次に進めます。
マイページで「進み方」をきびしめに変えると、見出しごとに平均★2つ取らないと次の見出しへ進めなくなります。そのぶん、もらえるXPが25%増えます。あとから変えられます。
回によって形式が変わります。4択、数直線、線で結ぶ、並べ替え、分類、穴埋め、記述、スライダーで合わせる、コードを読む。同じ画面が続かないようにしてあります。
パソコンで開くと、右側にノートが出ます。書いたものはアカウントに残るので、教科をまたいで1冊として見返せます。
コースを見るAIの先生に聞く(つるかめデュオ)
担当科目が違う7体の亀先生と、1対1で話せます。
かめ先生(学習コーチ)、すうかめ(算数・数学)、えいかめ(英語)、りかめ(理科)、れきかめ(社会)、コドかめ(情報・プログラミング)、かこかめ(過去問・傾向対策)の7体です。
かめ先生は、あなたの学習パスの進み具合を見ています。「いまの進み具合を見て」と聞けば、止まっている教科や、何度やっても★が伸びていない回を挙げて、今日やる1つを出します。
答えの出し方は5段階から選べます。すぐ答えを教えてほしいときと、問い返しながら考えさせてほしいときで変えられます。設定は歯車から。
AIの先生と話すアカウントが必要です。会話は次に開いたときも続きます。
過去問の傾向を調べる(かこかめ)
志望校の過去問が、どんな構成で、何が出やすいかを調べられます。
収録している年度・区分・科目と、出題の傾向をもとに答えます。傾向に合わせた練習問題も作ります。
問題文そのものは持っていません。入試問題には著作権があり、非営利であっても無断で公開することはできないためです。本文が必要なときは、公式サイトのPDFへのリンクを案内します。
過去問先生に聞くパソコンの構成を調べる(ボトルネック計算)
CPUとGPUの組み合わせで、どちらが足を引っぱるかを計算します。
「このCPUにこのグラボは釣り合っているか」を数字で出します。用途(ゲーム・動画編集・普段使い)と解像度で結果が変わります。
CPUとGPUあわせて500機種以上のスペックを、個別ページで見られます。2機種を並べて比べることもできます。
ボトルネックを計算する記録の見かた
続けたぶんが4つの形で残ります。
XP … 1回終えるごとにたまります。1日の目標を決められます。
連続日数 … 続けた日数です。1日空くと途切れます。
ダイヤ … 学習の実績と、腕前で勝つミニゲームだけで増えます。買うことはできません。貯まったダイヤは、集める生きものを引くのに使えます。出るのは見た目だけで、学習の進みやすさは変わりません。
おはじき瓶 … クリアした回の数だけ、瓶におはじきがたまります。瓶はゆらせるし、かたむけて中身を寄せられます。140個で満杯になると、ふたをして次の瓶に移ります。100個たまっていれば、満杯を待たずに自分でふたを閉められます。
マイページを見るうまくいかないとき
アカウントやパスワードのことはよくある質問にまとめています。 そこに無いことはお問い合わせから送ってください。
記録が消えたように見えるときは、アカウントを作らずに使っていた可能性があります。 登録なしの記録はブラウザに紐づくので、Cookieを消したり別の端末で開くと引き継げません。 アカウントを作ると、端末をまたいで残ります。